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February 23 2·23 回归 校内真是一个烦人的所在,仅次于QQ空间。没有人云亦云,只是我突然意识到自己的无聊之后才发现在校内上鬼混纯粹是浪费生命。那地方也许就适合感性的小孩子们一天到晚JJYY。
Be a Roman。曾经的目标。做一个有信念有信仰心怀正义并每时每刻都冷静思考的人——多美好的梦想。信仰本身便是不理性的,用它做思考的基础,便把思考狂热化。而科学,则走向另外一个极端:单纯的冷静,甚至有些冷漠。科学哲学——或者“马克思主义哲学”那种纯粹工具的理论让很多人难以接受,情形像达尔文进化论问世之初那样。他们不能接受a God with no mercy,就像他们不能接受“尘世不存在纯粹的感情”这种论调一样。
扯远了。回来。
闲来无聊,随便想了点问题,欢迎拍砖。
这个假期,南方闹雪灾,其势之汹汹不亚于02非典或者98洪水。但是在没有作应急预案的情况下,中央直接干预,各地救灾的人员、物资迅速到位,各种工作有条不紊地进行,就像流水线上的机器一样。重点在这里,“机器”。机器的线程作业是严格单向的,也就是上面下来的命令被一层一层传递下去并不折不扣地执行。在一个政体里,满足这个进程的前提是严格的官员等级制和绝对服从,类似封建王朝。历史上有过相似政体的国家有秦帝国、纳粹德国等。这种国家表现出来的特点,惊人地相似:拥有强大的军事力量且好斗;在领导人正确的操纵下,整个国家机器能够全速开动。但是一旦处于和平时期,这种军事化的政体很难治理好一个国家,要么是高压统治,要么在国内继续进行斗争转移舆论压力。而且,这种制度下的官员是最容易被腐败侵蚀的:因为下不能管上,所以下级可以向上级行贿来达到自己的一些目的,如此层层上去,整个政府便腐败。现代的中国仍然用这种制度(当然,已经不是很纯粹了)治理国家,的确可以保证发展和稳定。但是,这样的国家永远是“少数人”的国家,不会有所谓“民主”。也就是,在政治上,民众永远不会有那种当家作主的感觉。而且,如果领导阶层无能,整个国家便瘫痪:想想大清帝国。
中国政体的这种特殊性导致了很多问题,比如民主与稳定之间的矛盾。很多人试图调和,但是在那个折中点踽踽独行的国家是多么的无助。这一点上,我认为中央的思路很正确:先成为强国,再说其他。要飞快地发展,必须抛弃一些东西。再如“中国威胁论”,并非子虚乌有——不是你中国说说“和平发展”就对人家不存在威胁。这种体制下的国家,一旦对外国动武,很容易举国而攻,其势难以想象(纳粹德国对波兰的“闪击战”)。
所以,谈论中国的政治是没有益处的。与其成天YY那些东西,还不如好好做好本质工作。
上古卷轴真的是个好游戏。原版游戏很差劲,但各种各样的MOD丰富了它,让他光彩焕发。觉得画面差?材质补丁+LOD修正+水面美化+ATMOSPHERE天气,画面不输07年新游戏。觉得战斗单调?DEADLY REFLEX+SUDDEN VIOLENCE里添加N个组合战斗动作,肉搏时候砍头断腕很常见,还有马战,动作性不输MOUNT&BLADE。觉得角色难看?上百种修饰MOD让你只有想不到的,没有做不到的。觉得野外荒凉?MMM让野怪的数量和质量都大大提高,不愁没得打。总之,在MOD的影响下,你只会觉得自己的游戏时间少,不能体验这个游戏的精妙。
ARMED ASSAULT也是好游戏,可惜我的电脑跑不动。半年之后,配新电脑,我一定要重新玩这游戏。从OFP时代我便固执地认为,有些东西是不能失去的。
有任务的生活真美好,追逐这个目的,完成,继续追逐下一个。而每种生活本身就是一个轮回,只不过每次轮回都不同,有新东西加入,旧东西移除。轮子在不停的转动中前进,我们也就跟着在时代的路上越走越远。所以,时代在进步,而我们都在重新开始。
明天回学校。每次回来,我尽量更新。
是为记。 Comments (2)
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